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FlashAS3.0菜鸟学飞教程:if-else语句实现按钮的控制播放和暂停

本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在本Flash AS3.0教程中我们将通过运用if-else语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给朋友们带来帮助~~

学习AS3.0菜鸟起飞吧之—一个按钮控制播放和暂停(if-else语句的运用)

1、新建Flash文档文件,命名、保存。 2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至 30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。选中第1帧,打开动作面板输入代码:

stop(); // 让小球停止播放

3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。 4、添加图层3,命名为as。输入下面代码:

//定义布尔值 var isPlaying:Boolean //注册单击事件的接收者 btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick) //定义事件的接收者 function onClick(e:MouseEvent) { //布尔值取反 isPlaying=!isPlaying //如果布尔值为true if(isPlaying) { //播放影片剪辑实例 mc.play() //如果布尔值为false }else { //停止播放影片剪辑实例 mc.stop() } }

5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果。 本例中学习if-else语句的运用,if-else语句选择执行两段程序中的一段程序,当条件成立时,执行程序,当条件不成立时执行下面的程序,并且肯定会执行其中的一段程序。代码中的【!】运算符是对布尔值取反。如果isPlaying的初始值为false(假),当用户单击按钮时,isPlaying的值取反变为true(真)。

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