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C++中的友元关系浅析

在封装中C++类数据成员大多情况是private属性;但是如果接口采用多参数实现肯定程序效率;然而这时候如果外界需要频繁访问这些私有成员,就不得不需要一个既安全又理想的“后门”——友元关系;

C++中提供三种友元关系的实现方式,友元函数、有缘成员函数、友元类。

友元函数:既将一个普通的函数在一个类中说明为一个friend属性;其定义(大多数会访问该类的成员)应在类后;

友元成员函数:既然是成员函数,那么肯定这个函数属于某个类,对了就是因为这个函数是另外一个类的成员函数,有时候因为我们想用一个类通过一个接口去访问另外一个类的信息,然而这个信息只能是被它授权的类才能访问;那么也需要用friend去实现;这个概念只是在声明的时候少有变化;

友元类:友元类声明会将整个类说明成为另一个类的友元关系;和之前两种的区别是集体和个人的区别;友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数;

值得注意的是友元关系是单向的,有点像我们恋爱中出现的单相思 O(∩_∩)O,单向关系就是说如果A被说明称B的友元关系,那么只能说A是B的友元,并不代表B是A的友元;其次在多数情况下友元关系的函数都会访问它被说明中类的成员,这时候应该将函数定义在类的后面;

下面给一个简单的例程代码;

1 #include 2 3 using namespace std;4 5 class B;6 7 class A{8 private:9 int x;10 public:11 A();12 void display(B &);13 };14 15 class C;16 17 class B{18 private:19 int y;20 int z;21 public:22 B();23 B(int, int);24 friend void A::display(B &);//友元成员函数25 friend void display(B &);//友元函数26 friend class C;//友元类27 };28 29 class C{30 private:31 int sum;32 void calc(B &);33 public:34 C();35 void display(B &);36 };37 38 //必须在友元关系的类后进行定义39 void display(B &v)//友元成员函数40 {41 cout << v.y << " " << v.z << endl;42 }43 44 A::A()45 {46 this->x = 0;47 }48 49 void A::display(B &v)//友元成员函数50 {51 this->x = v.y + v.z;52 cout << this->x << endl;53 }54 55 B::B()56 {57 this->y = 0;58 this->z = 0;59 }60 61 B::B(int y, int z)62 {63 this->y = y;64 this->z = z;65 }66 67 C::C()68 {69 sum = 0;70 }71 72 void C::display(B &v)73 {74 this->calc(v);75 cout << sum << " = " << v.y << " + " << v.z << endl;76 }77 78 void C::calc(B &v)79 {80 sum = v.y + v.z;81 }82 83 int main()84 {85 A a;86 B b(2, 3);87 display(b);88 a.display(b);89 C c;90 c.display(b);91 92 return 0;93 }94

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