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C#2.0中的异常处理-异常处理跨语言标准化

异常处理通用语言运行时(CLR)具有的一个很大的优势为,异常处理是跨语言被标准化的。一个在C#中所引发的异常可以在Visual Basic客户中得到处理。不再有 HRESULTs 或者 ISupportErrorInfo 接口。尽管跨语言异常处理的覆盖面很广,但这一章完全集中讨论C#异常处理。你稍为改变编译器的溢出处理行为,接着有趣的事情就开始了:你处理了该异常。要增加更多的手段,随后引发你所创建的异常。7.1 校验(checked)和非校验(unchecked)语句当你执行运算时,有可能会发生计算结果超出结果变量数据类型的有效范围。这种情况被称为溢出,依据不同的编程语言,你将被以某种方式通知——或者根本就没有被通知。(C++程序员听起来熟悉吗?)那么,C#如何处理溢出的呢? 要找出其默认行为,请看我在这本书前面提到的阶乘的例子。(为了方便其见,前面的例子再次在清单 7.1 中给出)清单 7.1 计算一个数的阶乘1: using System;2: 3: class Factorial4: {5: public static void Main(string[] args)6: {7: long nFactorial = 1;8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);9: 10: long nCurDig = 1;11: for (nCurDig=1;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)12: nFactorial *= nCurDig;13: 14: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);15: }16: }当你象这样使用命令行执行程序时factorial 2000结果为0,什么也没有发生。因此,设想C#默默地处理溢出情况而不明确地警告你是安全的。通过给整个应用程序(经编译器开关)或于语句级允许溢出校验,你就可以改变这种行为。以下两节分别解决一种方案。7.1.1 给溢出校验设置编译器如果你想给整个应用程序控制溢出校验,C#编译器设置选择是正是你所要找的。默认地,溢出校验是禁用的。要明确地要求它,运行以下编译器命令:csc factorial.cs /checked+现在当你用2000参数执行应用程序时,CLR通知你溢出异常(见图 7.1)。图 7.1 允许了溢出异常,阶乘代码产生了一个异常。   按OK键离开对话框揭示了异常信息:Exception occurred: System.OverflowExceptionat Factorial.Main(System.String[])   现在你了解了溢出条件引发了一个 System.OverflowException异常。下一节,在我们完成语法校验之后,如何捕获并处理所出现的异常?7.1.2 语法溢出校验   如果你不想给整个应用程序允许溢出校验,仅给某些代码段允许校验,你可能会很舒适。对于这种场合,你可能象清单7.2中显示的那样,使用校验语句。清单 7.2  阶乘计算中的溢出校验1: using System;2: 3: class Factorial4: {5: public static void Main(string[] args)6: {7: long nFactorial = 1;8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);9: 10: long nCurDig = 1;11: 12: for (nCurDig=1;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)13: checked { nFactorial *= nCurDig; }14: 15: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);16: }17: }   甚至就如你运用标志 checked-编译了该代码,在第13行中,溢出校验仍然会对乘法实现检查。错误信息保持一致。   显示相反行为的语句是非校验(unchecked )。甚至如果允许了溢出校验(给编译器加上checked+标志),被unchecked 语句所括住的代码也将不会引发溢出异常:unchecked{nFactorial *= nCurDig;}7.2  异常处理语句   既然你知道了如何产生一个异常(你会发现更多的方法,相信我),仍然存在如何处理它的问题。如果你是一个 C++ WIN32 程序员,肯定熟悉SEH(结构异常处理)。你将从中找到安慰,C#中的命令几乎是相同的,而且它们也以相似的方式运作。The following three sections introduce C#'s exception-handling statements:以下三节介绍了C#的异常处理语句:。用 try-catch 捕获异常。用try-finally 清除异常。用try-catch-finally 处理所有的异常7.2.1  使用 try 和 catch捕获异常   你肯定会对一件事非常感兴趣——不要提示给用户那令人讨厌的异常消息,以便你的应用程序继续执行。要这样,你必须捕获(处理)该异常。这样使用的语句是try 和 catch。try包含可能会产生异常的语句,而catch处理一个异常,如果有异常存在的话。清单7.3 用try 和 catch为OverflowException 实现异常处理。清单7.3 捕获由Factorial Calculation引发的OverflowException 异常1: using System;2: 3: class Factorial4: {5: public static void Main(string[] args)6: {7: long nFactorial = 1, nCurDig=1;8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);9: 10: try11: {12: checked13: {14: for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)15: nFactorial *= nCurDig;16: }17: }18: catch (OverflowException oe)19: {20: Console.WriteLine("Computing {0} caused an overflow exception", nComputeTo);21: return;22: }23: 24: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);25: }26: }为了说明清楚,我扩展了某些代码段,而且我也保证异常是由checked 语句产生的,甚至当你忘记了编译器设置时。正如你所见,异常处理并不麻烦。你所有要做的是:在try语句中包含容易产生异常的代码,接着捕获异常,该异常在这个例子中是OverflowException类型。无论一个异常什么时候被引发,在catch段里的代码会注意进行适当的处理。如果你不事先知道哪一种异常会被预期,而仍然想处于安全状态,简单地忽略异常的类型。try{...}catch{...}但是,通过这个途径,你不能获得对异常对象的访问,而该对象含有重要的出错信息。一般化异常处理代码象这样:try{...}catch(System.Exception e){...}注意,你不能用ref或out 修饰符传递 e 对象给一个方法,也不能赋给它一个不同的值。7.2.2 使用 try 和 finally 清除异常如果你更关心清除而不是错误处理, try 和 finally 会获得你的喜欢。它不仅抑制了出错消息,而且所有包含在 finally 块中的代码在异常被引发后仍然会被执行。尽管程序不正常终止,但你还可以为用户获取一条消息,如清单 7.4 所示。清单 7.4 在finally 语句中处理异常1: using System;2: 3: class Factorial4: {5: public static void Main(string[] args)6: {7: long nFactorial = 1, nCurDig=1;8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);9: bool bAllFine = false;10: 11: try12: {13: checked14: {15: for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)16: nFactorial *= nCurDig;17: }18: bAllFine = true;19: }20: finally21: {22: if (!bAllFine)23: Console.WriteLine("Computing {0} caused an overflow exception", nComputeTo);24: else25: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);26: }27: }28: }通过检测该代码,你可能会猜到,即使没有引发异常处理,finally也会被执行。这是真的——在finally中的代码总是会被执行的,不管是否具有异常条件。为了举例说明如何在两种情况下提供一些有意义的信息给用户, 我引进了新变量bAllFine。bAllFine告诉finally 语段,它是否是因为一个异常或者仅是因为计算的顺利完成而被调用。作为一个习惯了SEH程序员,你可能会想,是否有一个与__leave 语句等价的语句,该语句在C++中很管用。如果你还不了解,在C++中的__leave 语句是用来提前终止 try 语段中的执行代码,并立即跳转到finally 语段 。坏消息, C# 中没有__leave 语句。但是,在清单 7.5 中的代码演示了一个你可以实现的方案。清单 7.5 从 try语句 跳转到finally 语句1: using System;2: 3: class JumpTest4: {5: public static void Main()6: {7: try8: {9: Console.WriteLine("try");10: goto __leave;11: }12: finally13: {14: Console.WriteLine("finally");15: }16: 17: __leave:18: Console.WriteLine("__leave");19: }20: }当这个应用程序运行时,输出结果为tryfinally__leave一个 goto 语句不能退出 一个finally 语段。甚至把 goto 语句放在 try 语句 段中,还是会立即返回控制到 finally 语段。因此,goto 只是离开了 try 语段并跳转到finally 语段。直到 finally 中的代码完成运行后,才能到达__leave 标签。按这种方式,你可以模仿在SEH中使用的的__leave 语句。顺便地,你可能怀疑goto 语句被忽略了,因为它是try 语句中的最后一条语句,并且控制自动地转移到了 finally 。为了证明不是这样,试把goto 语句放到Console.WriteLine 方法调用之前。尽管由于不可到达代码你得到了编译器的警告,但是你将看到goto语句实际上被执行了,且没有为 try 字符串产生的输出。7.2.3 使用try-catch-finally处理所有异常应用程序最有可能的途径是合并前面两种错误处理技术——捕获错误、清除并继续执行应用程序。所有你要做的是在出错处理代码中使用 try 、catch 和 finally语句。清单 7.6 显示了处理零除错误的途径。清单 7.6 实现多个catch 语句1: using System;2: 3: class CatchIT4: {5: public static void Main()6: {7: try8: {9: int nTheZero = 0;10: int nResult = 10 / nTheZero;11: }12: catch(DivideByZeroException divEx)13: {14: Console.WriteLine("divide by zero occurred!");15: }16: catch(Exception Ex)17: {18: Console.WriteLine("some other exception");19: }20: finally21: {22: }23: }24: }这个例子的技巧为,它包含了多个catch 语句。第一个捕获了更可能出现的DivideByZeroException异常,而第二个catch语句通过捕获普通异常处理了所有剩下来的异常。你肯定总是首先捕获特定的异常,接着是普通的异常。如果你不按这个顺序捕获异常,会发生什么事呢?清单7.7中的代码有说明。清单7.7 顺序不适当的 catch 语句1: try2: {3: int nTheZero = 0;4: int nResult = 10 / nTheZero;5: }6: catch(Exception Ex)7: {8: Console.WriteLine("exception " + Ex.ToString());9: }10: catch(DivideByZeroException divEx)11: {12: Console.WriteLine("never going to see that");13: }编译器将捕获到一个小错误,并类似这样报告该错误:wrongcatch.cs(10,9): error CS0160: A previous catch clause already catches all exceptions of this or a super type ('System.Exception')最后,我必须告发CLR异常与SEH相比时的一个缺点(或差别):没有 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION标识符的等价物,它在SEH异常过滤器中很有用。基本上,EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION 允许你重新执行负责异常的代码片段。在重新执行之前,你有机会更改变量等。我个人特别喜欢的技术为,使用访问违例异常,按需要实施内存分配。7.3 引发异常当你必须捕获异常时,其他人首先必须首先能够引发异常。而且,不仅其他人能够引发,你也可以负责引发。其相当简单:throw new ArgumentException("Argument can't be 5");你所需要的是throw 语句和一个适当的异常类。我已经从表7.1提供的清单中选出一个异常给这个例子。表 7.1 Runtime提供的标准异常异常类型 描述Exception 所有异常对象的基类SystemException 运行时产生的所有错误的基类IndexOutOfRangeException 当一个数组的下标超出范围时运行时引发NullReferenceException 当一个空对象被引用时运行时引发InvalidOperationException 当对方法的调用对对象的当前状态无效时,由某些方法引发ArgumentException 所有参数异常的基类ArgumentNullException 在参数为空(不允许)的情况下,由方法引发ArgumentOutOfRangeException 当参数不在一个给定范围之内时,由方法引发InteropException 目标在或发生在CLR外面环境中的异常的基类ComException 包含COM 类的HRESULT信息的异常SEHException 封装win32 结构异常处理信息的异常然而,在catch语句的内部,你已经有了随意处置的异常,就不必创建一个新异常。可能在表7.1 中的异常没有一个符合你特殊的要求——为什么不创建一个新的异常?在即将要学到小节中,都涉及到这两个话题。7.3.1 重新引发异常当处于一个catch 语句的内部时,你可能决定引发一个目前正在再度处理的异常,留下进一步的处理给一些外部的try-catch 语句。该方法的例子如 清单7.8所示。清单 7.8 重新引发一个异常1: try2: {3: checked4: {5: for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)6: nFactorial *= nCurDig;7: }8: }9: catch (OverflowException oe)10: {11: Console.WriteLine("Computing {0} caused an overflow exception", nComputeTo);12: throw;13: }注意,我不必规定所声明的异常变量。尽管它是可选的,但你也可以这样写:throw oe;现在有时还必须留意这个异常。7.3.2 创建自己的异常类尽管建议使用预定义的异常类,但对于实际场合,创建自己的异常类可能会方便。创建自己的异常类,允许你的异常类的使用者根据该异常类采取不同的手段。在清单 7.9 中出现的异常类 MyImportantException遵循两个规则:第一,它用Exception结束类名。第二,它实现了所有三个被推荐的通用结构。你也应该遵守这些规则。清单 7.9 实现自己的异常类 MyImportantException1: using System;2: 3: public class MyImportantException:Exception4: {5: public MyImportantException()6: :base() {}7: 8: public MyImportantException(string message)9: :base(message) {}10: 11: public MyImportantException(string message, Exception inner)12: :base(message,inner) {}13: }14: 15: public class ExceptionTestApp16: {17: public static void TestThrow()18: {19: throw new MyImportantException("something bad has happened.");20: }21: 22: public static void Main()23: {24: try25: {26: ExceptionTestApp.TestThrow();27: }28: catch (Exception e)29: {30: Console.WriteLine(e);31: }32: }33: }正如你所看到的,MyImportantException 异常类不能实现任何特殊的功能,但它完全基于System.Exception类。程序的剩余部分测试新的异常类,给System.Exception 类使用一个catch 语句。如果没有特殊的实现而只是给MyImportantException定义了三个构造函数,创建它又有什么意义呢?它是一个重要的类型——你可以在catch语句中使用它,代替更为普通的异常类。可能引发你的新异常的客户代码可以按规定的catch代码发挥作用。当使用自己的名字空间编写一个类库时,也要把异常放到该名字空间。尽管它并没有出现在这个例子中,你还是应该使用适当的属性,为扩展了的错误信息扩充你的异常类。7.4 异常处理的“要”和“不要” 作为最后的忠告之语,这里是对异常引发和处理所要做和不要做的清单:。当引发异常时,要提供有意义的文本。。要引发异常仅当条件是真正异常;也就是当一个正常的返回值不满足时。。如果你的方法或属性被传递一个坏参数,要引发一个ArgumentException异常。。当调用操作不适合对象的当前状态时,要引发一个 InvalidOperationException异常。。要引发最适合的异常。。要使用链接异常,它们允许你跟踪异常树。。不要为正常或预期的错误使用异常。。不要为流程的正常控制使用异常。。不要在方法中引发 NullReferenceException或IndexOutOfRangeException异常。7.5 小结这一章由介绍溢出校验开始。你可以使用编译器开关(默认是关),使整个应用程序允许或禁止溢出校验。如果需要微调控制,你可以使用校验和非校验语句,它允许你使用或不使用溢出校验来执行一段代码,尽管没有给应用程序设置开关。当发生溢出时,一个异常就被引发了。如何处理异常取决于你。我提出了各种途径,包括你最有可能贯穿整个应用程序使用的:try、catch 和finally 语句。在伴随的多个例子中,你学到了它与WIN32结构异常处理(SEH)的差别。异常处理是给类的用户; 然而,如果你负责创建新的类,就可以引发异常。有多种选择:引发早已捕获的异常,引发存在的框架异常,或者按规定的实际目标创建新的异常类。最后,你需要阅读引发和处理异常的各种“要”和“不要”。

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